ジャストコーズの開発者「PS4での開発は公園を散歩するくらいに簡単だ」 | あまえび速報
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ジャストコーズの開発者「PS4での開発は公園を散歩するくらいに簡単だ」

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PS4の開発は公園を散歩するくらいに簡単?
( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯ 


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Linus Blomberg氏(CTO, Avalanche Studios)がDevelopのインタビューで。

「PS3と比べると公園を散歩するようなものですね。
ソニーが前世代(PS3)で学んだ重要な教訓の一つだと思います。
ゲーム機が成功するためには、
開発者がアクセスしやすいようにする必要が
あるということです。もちろんいくつか独特な点もありますが。
特にWindowsの開発環境に慣れているのであればそうでしょうね。

「ハードウェアそれ自体は素晴らしいものです。
これから何年もの間も、ほとんどのPCを上回るでしょう。

しかし本当に素晴らしい点は使いやすさであったり、
ソーシャルとの接続性やクラウドサービスの面で、
それを支えるエコシステムの中にありますね。
http://ameblo.jp/seek202/entry-11491306999.html

外国人特有のオーバーな比喩表現ですが、
それくらいPS3と比べると開発が容易になったようですね。
ソフトの普及が捗るのでいいことです。
( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

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コメント

  1. からあげ 

    どういう意味で「開発が簡単」なんだろう。メモリ問題をちょくちょく耳にしてたけど、それだけじゃないようなうーん…

  2. 名無し

    WiiUでも同じようなこと言ってた

  3. 名無し

    アメリカの兵隊さんが敵襲を受けて、
    仲間の兵隊を励まそうとして
    「ピース ウォーキング ケークパーク!」
    とか叫ぶの
    本人は必死なんだろうけど、笑えるわ。

  4. 名無し

    正直この感覚はPG経験がないとわからないと思う

  5. 名無し

    ハードが高性能になった分、ゲームの開発も難易度が上がったと思ってたんだけど違うのかな
    PSシリーズは毎回ハードの新型が出ると開発ソフトの互換性が無いから新規に設備更新するとかって話はよく聞くんだけど

  6. 名無し

    簡単なんだったら、毎朝1本ずつソフトつくってみろ

  7. 名無し

    WInベースで開発するのとPS独自のライブラリ(それも根幹をサードがチューンしないと使えない)で開発するのじゃそりゃ「楽」って言う開発者もいるだろうよ、だからといって俺等が面白いゲームで遊べるって話とは別問題って事なのにねぇ。でも昔から毎回ゲーム機出る前は「○○はパワフル!」「○○は表現力が!」とか記事はあるからここ最近のPS4賛美記事も話半分って感じで見ちゃうよねぇ。

  8. 名無し

    記憶に新しい所だと「VITAはPS3の移植が簡単、短期間で移植出来る!」とかあったよな、まぁ結果はVITAの1年経ったラインナップ見ればお察しの現状な訳で、、、、PS4は洋ゲープレイヤーには中々イカすマシンになりそうかもだけど日本産のゲーム中心に遊んでるユーザーにはどうなのかな。

  9. 匿名

    次世代向けにジャストコーズ作ってんのかな?楽しみだな~

  10. 名無し

    日本だと技術腐ってるから逆に日本一周するくらいムズくなる

  11. 名無し

    >>8
    DOAとかニンジャとかめっちゃ早くない?

  12. 名無し

    PS4どのぐらい性能良くなったん?
    PS2→PS3よりも上がった?

  13. 名無し

    WiiUが開発しやすいなんて聞いたことないな
    実際マルチタイトルだってWiiU版だけ劣化してるしとてもそうは思えない

  14. 名無し

    まぁ、ぶっちゃけコンシューマー機の成功の否決はどれだけ優良タイトルを投入できるかだからね。
    開発のしやすさは重要だね。
    ただ、そうなるとクソゲー氾濫によるアタリショックをどう防ぐかだな

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