Braid開発者がPS4のメモリ速度を称賛! 「Windowsのような邪魔になる重たいOSがありません。PCと同等のゲームであればより速く動作するでしょう」 | あまえび速報
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Braid開発者がPS4のメモリ速度を称賛! 「Windowsのような邪魔になる重たいOSがありません。PCと同等のゲームであればより速く動作するでしょう」

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Braid開発者がPS4のメモリ速度を称賛!( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯




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時間を操るパズルプラットフォーマー『Braid』を手がけた事で知られ、現在は
PS4で時限独占リリースとなる新作『The Witness』を開発中のJonathan Blow氏が
EdgeのインタビューにてPS4のメモリ速度を称賛しました。

「The Witnessに向けて私達は本体とそれがどれだけ速いかという事に
大きな興味を持っていました。事実としてPCより速いRAMはグラフィック
リソースを大きく動かす際、本当に役に立ちます」


PS4では一般的なハイエンドPCに搭載されているDDR3メモリよりも高速な
GDDR5メモリを搭載(8GB)していますが、Blow氏は単純にメモリ速度だけではない、
コンソールハードウェアの利点についても次のように語っています。

「それはWindowsのようなグラフィックスの邪魔になる重たいOSも
実行していません。Windowsを通してのレンダリングはパフォーマンスに
影響を及ぼします。コンソールはほぼゲーム向けなのでそれは起こりませんし、
同等のゲームであればより速く動作するでしょう。
また特定のハードウェアをターゲットにできるのであれば、
もっと速く動作させる事ができます」


なお、Blow氏は“SHAREボタン”の搭載についても言及。
プラットフォームの特徴として非常に面白いと話すとともに、殆どのゲーム開発者は
ここ2~3年YouTubeでlivecastやコメンタリー物が非常に大きくなっている事に
気づいており、それを中心にコンソールの基礎が形成された時に一体何が起こるのか
非常に興味深いと伝えています。
http://gs.inside-games.jp/news/394/39491.html

PS4の処理速度はかなり期待できる模様。
これはPS4タイトル、ますます楽しみになってきましたね。
あまり速すぎに慣れてしまうと、ほかの据え置きハードで
遊びたくなくなっちゃうかも?( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

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Braid開発者「厳密に言えば、次世代Xboxはゲームのためのハードではない」

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コメント

  1. 名無し

    純愛合体アクエリオン
    アクエリオンLOVE
    恋愛解禁 終
    TVアクエリオン エボル
    ついに劇場版制作決定です
    SANKYO パチスロ
    アクエリオン2 5月登場

  2. 名無し

    これを半島の人たちは弾道ミサイルシミュレーターにするのです

  3. 名無し

    >>2
    今回のはそういう用途には向かんです

  4. 名無し

    期待やな

  5. 名無し

    サードが集まってきますな。次世代機らしい朗報が多いのはイイね。

    Vitaも好調らしいし、PS4+Vitaの連係にも期待。

  6. 名無し

    まあぶっちゃけ
    プレステに限らず発売前の全てのゲーム機は最初だけやたら持ち上げるんだよな
    発売されたら例外なく発売前にインタビューした奴らに何故かボロクソ言われるパターン

  7. 名無し

    SHAREボタンはオミット出来る設定が欲しいな、
    下手くそプレイが押し間違いでYouTubeなんかに上がったら
    ものすごくヤダ。

  8. 名無し

    海外ゲームの売上EAとかUBIでも日本じゃ売れてないのだぜ、今週の売上見てもびっくりするくらい売れてない、それがPS4になったから売れるかって話。国内じゃ「それPS3で十分じゃね?」ってレベルが折角PS4の性能生かした洋ゲーよりも売れちゃって「あれ?俺PS4でスゲーゲーム遊びたかったのに あれ?」って感じになるぜこりゃ。

  9. 名無し

    PCをゲーム特化させたような構成だから作りやすい

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