3DS「真・女神転生 IV」 山井Dインタビューが掲載「本作はただのナンバリングタイトルではなくボリュームも満足できると自負してます」 | あまえび速報
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3DS「真・女神転生 IV」 山井Dインタビューが掲載「本作はただのナンバリングタイトルではなくボリュームも満足できると自負してます」

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5月23日発売、期待のメガテン最新作・3DS「真・女神転生 IV」開発の
山本ディレクターのインタビューが掲載!( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯



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5月23日に、インデックスのゲームブランド・アトラスから発売される期待のRPG
真・女神転生 IV」。ついに発売日まで1カ月を切った4月某日、開発を終えた
山井一千ディレクターに直撃インタビューを行い、本作に込めた想いについて
語っていただいた。

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──今回、携帯機でナンバリングタイトルを出すというのは英断だったと
思うのですが、やはり葛藤などはあったのでしょうか?


実は、ナンバリングは据え置き機でなければならないという感覚は、僕たち
開発スタッフの中にはないんです
。というよりも、キャラを育成するRPGなどの
ゲームって、携帯機にすごく向いていると思うんですよ。

例えば『メガテン』なら、寝る前に悪魔合体を試して、満足のいく悪魔が作れたら
寝ようとか、作った悪魔の強さを試したいからちょっとだけ遊んでみようとか、
育成部分をかいつまんで遊びたい時ってありますよね。
いつでもパッと始められて、やめる時はパタンと閉じればスリープ状態になる。
携帯機なら、そういう楽しみ方を気軽にできると思うので、金子と一緒に企画を
考えている段階から「出すなら携帯機で」と決めていました

──ファンとしては、据え置き機で展開していたシリーズが携帯機に移ったことで、
スケールダウンを心配してしまうのも仕方がないと思うのですが……。


据え置き機よりも苦労して作った部分もありますし、シナリオのボリューム的にも
きっとご満足いただけるのではと自負してはいる
んですけどね。

──ちなみに、シナリオに分岐があることは明言されているようですが……。

分岐はありますね。今回、物語的なネタバレはあえてしないよう、細心の注意を
払っているつもりなんですが、まぁ、パッケージのイラストをご覧いただいている
ファンの方には一目瞭然かもしれません(笑)。
今までのシリーズのお約束はしっかり踏襲しているということで!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/633/633552/index-3.html



「ナンバリングはやはり据え置きで」というファンの声は多く、何よりボリュームが
心配された本作ですが、山本ディレクターの談話を聞く以上、そういった
心配はなさそうですね。
ボリュームはたっぷり用意しつつ、かつ携帯機の手軽さも取り入れた
いわばリニューアル「メガテン」、発売は5月23日、期待して待ちましょう!
( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

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コメント

  1. 名無し

    心配なのはボリュームじゃないんだよなぁ・・・

  2. あまえび

    同根版買うぞ

  3. 名無し

    しょぼ

  4. 名無し

    全く心配が消えてないんだが

  5. 名無し

    メガテンがペルソナ化
    3からそうだけど、主人公はプレイヤーじゃなくなったな

  6. 名無し

    初代からそうだろ
    何言ってるんだよw
    中島さんディスってんじゃねーぞ

  7. 名無し

    絵師が変わっただけでペルソナ化とほざく馬鹿
    副島は他の作品だって手掛けているだろ

  8. 名無し

    携帯機だとカット絵ばっかりになるじゃん

  9. 名無し

    キャッチーだな
    メガテンはもちっと子供受けしないのが良いな

  10. 名無し

    ボリュームったって、文字数が多いだけじゃないだろうな?

  11. 名無し

    ボリューム増えても一昔前みたいなゲームだなw

  12. 名無し

    P3Pのスケールダウンっぷりはヤバかったからなあ。

  13. 名無し

    戦闘が安っぽすぎるというかスーファミレベルというか・・

  14. 名無し

    金掛かってないだろ!これで6980円は高いお

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