スクエニ松田社長「最終赤字の要因は開発のタイムラグ。もっとタイムリーにお客様の要望に応えていく。緊急な改革をやらないといけない」 | あまえび速報
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スクエニ松田社長「最終赤字の要因は開発のタイムラグ。もっとタイムリーにお客様の要望に応えていく。緊急な改革をやらないといけない」

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後任を任されたスクエニ松田社長が、これまでのスクエニの反省点、
今後のスクエニの戦略ポイントなどを熱く語っております。( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯



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新興のオンラインゲーム陣営が台頭するなか、業界老舗のスクウェア・エニックスは
いま劣勢にある。2012年度連結決算では最終赤字に転落。
03年にエニックスとスクウェアが合併して以来最大の赤字額だった。
和田洋一社長が退任し、後任を託された
公認会計士出身でCFOとして和田体制を支えてきたが、
「従来のビジネスモデルでは通用しない」と危機感は強い。反
転攻勢の機会を探り当て、復活となるか。

前者のコアは「標準化」だが、後者のコアは「個性」だ。
ファッションブランドを育てることに似ている。特に重要な指標は「資産回転率」だ。
開発者たちはものづくりに時間とカネをかけたい。だがそれは資産回転率の
低下に繋がる。そこをいかにバランスさせるかがポイントだ。

実際、最終赤字の要因のひとつは、開発から発売までの遅れだ。
そうしたタイムラグは、ユーザーとの接触頻度の減少を意味する
我々はもっとタイムリーにお客様の要望に応えていく体制を整える必要がある。
1年単位などと悠長なことは言えない。緊急に改革をやらないといけない
http://news.infoseek.co.jp/article/president_10718

スクエニ松田体制になったことにより、今回の言葉が実践されれば
「発売延期」や「修正パッチのリリースが遅い」といった状況は
もっと改善されていくかも知れませんね。
ユーザーにとっては勿論嬉しい限りの言葉ですが、言うのと実際やるのとでは
また違いますから、今後のスクエニリリースタイトルがどうなっていくのか
松田社長の腕の見せどころですな。( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

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コメント

  1. 名無し

    有言実行で頼みますね

  2. 名無し

    何よりも発売できるかどうかも怪しい状態で情報出すのが馬鹿すぎるw
    その間ユーザーにはストレスしか与えてないし

  3. 名無し

    ドラクエ10やってたのに配信終わる前に新生エオルゼア出すなよ。時期をずらせば両方ともやったのに…

  4. 名無し

    別に時間がかかってもいいけど、それに見合うモン出してくれりゃ文句はいわない。
    最近のスクエニのタイトルは出す前も出した後も、合併前の輝きは見えないな…

  5. 名無し

    これは、開発の現場じゃなくて企画を握る経営陣が元凶のパターンだな

  6. 匿名

    和田の責任でしょ、スクエニがここまで凋落したの

  7. 名無し

    いいかげんどらくええふえふは捨てとけ
    クソでも売れるあの二作という逃げ道があるから
    どのタイトルも手抜きなんだよ

  8. 名無し

    もう期待されてないよ。Skyrimとかとレベルの違いがすごい。

  9. 名無し

    回転はやくするっていっても質を落とすのはやめてくれよ
    一応世界に通用する数少ない国内メーカーなんだからな

  10. 名無し

    確かに開発からの発売は遅い

  11. 匿名

    確かにスクエニのビッグタイトルは発表から発売までのラグが凄い。ヴェルサスなんかナンバリングが2つもずれたし

  12. 名無し

    ヴェルサスとか「まだその企画有ったんだ」レベルだもんな
    でもどうせ手早く実行なんてソシャゲの話だろ?
    もう全部ソシャゲで良いよ。やらないから

  13. 名無し

    気づくのが10年ほど遅かった
    大手の割に中小と開発期間は同じでクォリティも大差ない
    無駄に人が多いだけ

  14. 名無し

    ジャイロゼッターなんて1年たってやっとまともに(お子様にも)遊べるようにゲームのシステムが出来上がってきてたのに、来年2月で終わりとは、なさけねー
    あの筐体がたった1年10ヶ月で終わりとは・・・

    もっと面白く練ってからゲームだしてくれよう!
    ・・・モンバト復活させてくれ・・・

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