DeNAの4~9月期、営業益17.4%減に 「ヒットタイトルを 出すことでトレンドは変えられる。既に年度内に60本の新規タイトルを用意している」 | あまえび速報
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DeNAの4~9月期、営業益17.4%減に 「ヒットタイトルを 出すことでトレンドは変えられる。既に年度内に60本の新規タイトルを用意している」

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DeNAの4~9月期、営業益17.4%減に。
代わりに60本もの新規タイトルを用意。( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯



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ディー・エヌ・エー(DeNA)が11月7日発表した2013年4~9月期の
連結決算(IFRS)は、売上収益は前年同期比2.0%増の998億円
だったものの、営業利益は17.4%減の320億円になるなど、減益だった

国内のMobageで内製・協業タイトルの不振から仮想通貨「モバコイン」の
消費が低迷し、4.7%減
の1051億円にとどまった。

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海外のMobageではモバコイン消費が増加、増収につながったが、
国内外でゲームタイトル強化を図っていることでコストがかさみ、減益に。
最終損益は14.9%減の184億円にとどまった。

国内でモバコイン消費が落ち込んでいるが、
「内製・協業タイトルは1年~1年半前に提供を開始したものが主力で、
そうしたタイトルを中心にコイン消費が減少していますが、ヒットタイトルを
出すことでトレンドは変えられると考えている
」としている。
国内Mobageで年度内に60本の新規タイトル投入を計画しており、
「まず60本の中からいくつヒットを出せるかが重要」
としている
通期の見通しは開示していない。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1311/08/news126.html

>国内Mobageで年度内に60本の新規タイトル投入を計画しており、
「まず60本の中からいくつヒットを出せるかが重要」としている


またモバゲーから色々出てきそうですね。
コンシューマナンバリングタイトルの続編とか個人的には
やめて欲しい。( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯ コンシューマハードでやらせて

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コメント

  1. 名無し

    数多すぎて全部同じゲームで絵が違うだけと余計だめになるだろ
    1本でも2本でもいいからロード時間あるだけの紙芝居じゃないゲームだせよ

  2. 名無し

    ネイティブアプリ全盛期にモバゲーのようなカード集めゲーが再び流行るとでも思ってるんだろうか。
    減益は消費者を馬鹿にしすぎたツケが回ってきただけのように思えるが。

  3. 名無し

    次のベイス売却先はどこだろう
    脱横浜で地方に行けばいいのに

  4. 名無し

    数撃ちゃ当たるみたいな?
    できれば量より質を追求してほしいけどな

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