規定回数を引けば必ず貰えるが、値段が倍々で高くなっていく「確定ガチャ」がヤバ過ぎる件 | あまえび速報
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規定回数を引けば必ず貰えるが、値段が倍々で高くなっていく「確定ガチャ」がヤバ過ぎる件

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規定回数を引けば必ず貰えるが、値段が倍々で高くなっていく
「確定ガチャ」がヤバ過ぎる件。( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯



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]待望の韓国デビューを果たした「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」。
プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏がインタビューに応えた

吉田氏:
今回初めて今回G-STARに来ることができました。
ここ2、3年、特にソーシャル、ネイティブアプリの台頭が韓国市場では多くて、
正直自分がこれからやる仕事とカテゴリー的に合わなくなってきているのかな
と思っていました。

韓国では今、ランダムボックスの課金が酷くて
、ちょっとプレーヤーも疲弊しているし、
政府からの圧力もゲーム業界に対して強いということで、特に去年あたりまでは
G-STARへの出展を迷っています、という企業さんも多かったようです。

――ちなみにランダムボックスの課金が酷いというのは、日本のコンプガチャと
同じような状況が韓国で生まれているということですか?


吉田氏:
日本はコンプガチャやガチャの確率に対して一定の規制が入りました。
コンプガチャは辞めたり、ガチャを回したら一応の保証をしなさいという雰囲気が
できましたが、韓国はその辺りがまだグレーゾーンを突っ走っている状態に近いようです。

グレーゾーンというのは市場の先駆者が突っ走っていく道のようなものですが、
類似が後を追い、総じてプレーヤーの皆さんが、その確率と高額さに疲れて
しまっているという雰囲気です。

――現在、韓国では「確定ガチャ」というものが主流になっていますが、
あれはガチャで出るアイテムが12種類あるとすると、12回引けば必ず全部もらえる。
ただし、ガチャの値段が倍々で高くなっていくというものです。
日本より優しいじゃんと思わせつつ、そうではない。
「いや、これは酷いな」と思いましたね(笑)


吉田氏: 
また韓国では、2カ月運営したらすぐやめて次のタイトルを出した方が儲かるという
雰囲気になってきていて、お客様も敏感なので、そういう意味でもちょっと
疲れちゃっているのかなと。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141209_679373.html

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>日本より優しいじゃんと思わせつつ、そうではない。「いや、これは酷いな」

 その理由 ↓

1回100円の確定ガチャを引いた場合


100円(1回目)
200円(2回目)
400円(3回目)
800円(4回目)
1600円(5回目)
3200円(6回目)
6400円(7回目)
12800円(8回目)
25600円(9回目)
51200円(10回目)

102400円(11回目)
204800円(12回目)


ああ・・・これは確かにひどいや。
さらにこれだけ大金かけてゲットした2ヶ月後にサービス終了とか
もはや犯罪レベル。韓国ガチャだけは手を出しちゃダメですね。( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯









コメント

  1. 名無し

    2ヶ月はひどいな。
    3ヶ月は集金できるゲーム作ろうよw

  2. 名無し

    みんなホントお金持ちだよね^^

  3. 名無し

    韓国でそんなの有るの?

  4. 名無し

    韓国はどれもヤバイだろw

  5. 名無し

    韓国は国政でこういうの進めてるからなぁ
    流石にこのガチャはダメだけど
    つか普通途中で気付くだろ

  6. 名無し

    こういうものに金を注いでいる人間が不景気だなんだと不平を言うことは認めない
    パチンコ、タバコ、アルコール、ゲーム、こういうものに興じる余裕のあるうちはまだまだ税金は取れる
    生活必需品は消費税をゼロに、贅沢品はもっともっと税率を上げろ

  7. 名無し

    FFがやってるのかと思った

  8. 名無し

    >>2カ月運営したらすぐやめて次のタイトルを出した方が儲かる
    韓国の会社が~計画通りだろ?

  9. 名無し

    そもそもガチャなんかに嵌る奴の思考回路がわからん。

  10. 名無し

    でもさ、2ヶ月の開発期間で課金したくなる様なゲームが作れるのって凄くね?

  11. 名無し

    総額40万9500円・・・

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