ドラクエとかのRPGって対戦ゲームと違ってみんな到達点一緒じゃん? | あまえび速報

ドラクエとかのRPGって対戦ゲームと違ってみんな到達点一緒じゃん?

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ドラクエとかのRPGって対戦ゲームと違ってみんな到達点一緒じゃん? ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯




1: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:07:16.624 ID:4Yutu0q4a
最強の武器も決まっていて最強の防具も決まっている
だからと言って別にテクニックもいらない
それをやって面白いのかなって思うんだけどどう?

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2: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:07:32.530 ID:gAgqo5vW0
俺もそう思う

3: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:07:35.483 ID:n5JVuWec0
その考え方はわからんこともない

5: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:07:50.447 ID:PvJ5pnVXd
小説みたいなもんだよ

7: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:08:52.580 ID:FndCxDR80
それがRPGだし
RにPを足したゲームなんだからさ

8: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:08:53.694 ID:jstsWnWBd
そりゃ攻略情報もあって詰まることなくクリアできるという前提ならな

9: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:09:19.779 ID:TQG8G9mV0
一理だけある

11: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:09:39.912 ID:e8CpFrRg0
スプラとドラクエだったらえらい違う

12: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:10:17.216 ID:mpYMirpU0
対戦ゲームって何が楽しいの?
別に対戦しても楽しくなくね?

13: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:10:47.731 ID:Ojloa5GYE
DQM「あほくさ」

14: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:11:15.027 ID:KFC2bnNma
じゃあもう対戦要素のないRPG音ゲーシューティングレースその他諸々いらないね

15: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:11:58.425 ID:BAy14mb9a
>>14
RPG以外テクニックいるやん


20: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:14:04.849 ID:75F5rNh10
>>14
音ゲーもシューティングもレースもスコアを競い合うっていう形の対戦ゲームだろ

17: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:12:19.906 ID:dPu0wzhc0
おまえの話を元にマジレスすると
同じ体験をするからこそ同じ話題で盛り上がれる
かつほんの少し違った部分を持たせることで完全に単調にならない
これをモーティシア効果という



19: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:13:32.306 ID:8YW7yXpb0
ゲーム民族っていう考え方があってね
結論だけ言うと何でもかんでも同じゲームの括りで売ってるのが悪い

22: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:15:22.914 ID:elgYZUP30
スコア競えるならRPGもTAで勝負できるじゃん



23: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:16:17.000 ID:8YW7yXpb0
ゲーム機種ごとに分けるだけじゃなくて
競技ゲーと接待ゲーでも売り場分けるくらいの明示が必要だと思う
大体ここの勘違いで不幸が起きる

24: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:16:25.976 ID:oS1YJymR0
暇潰ししたいだけの時間がない奴にとって
目標がはっきりしてる方がありがたい

26: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:16:51.206 ID:ykg/EnhN0
モンハンも基本武器防具の素材集めゲームじゃないか

27: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:17:25.327 ID:zaT22qG6p
ゴールがある方がいいじゃん

29: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:19:07.674 ID:ykg/EnhN0
ドラクエ1だと名前によって能力値が変わるからレベルMAXにしても同じにならない

32: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:21:02.941 ID:vxt+07VQd
積み上げてきた想いという想いで補正数値でいくらでも変化する

34: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:22:21.325 ID:gAgqo5vW0
まあRPGってのはアクション下手くそ用のゲームってことだよな結論
意味あるないは別として



35: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:23:32.674 ID:ykg/EnhN0
音ゲーは到達点は無いだろうな
難しい譜面をクリアしても
さらに難しい譜面が必ずやってくるんだから



36: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2017/07/30(日) 14:23:35.089 ID:Guuv80ks0
俺が育てたLV50勇者と
お前が育てたLV50勇者では
外見やステータス値が全て同じでも
各人の思い入れ等によって全く別者である
これがわからんようではまだまだ

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1001: (´・ω・`) 名無しのえび速さん 2099/1/1(日) 13:57:17.37 ID:ebisoku
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コメント

  1. 匿名

    RPGも格ゲーもしない者から言わせるとどっちもどっちや
    無意味な格闘して何が面白いん?

  2. 匿名

    対戦ゲームも強いキャラとか武器とか決まっとるやん

  3. 匿名

    そう思考する人は映画やドラマ、演劇等も全て無意味と断じるのでしょうね・・・

  4. 匿名

    RPGの基礎到達点…ストーリーのクリア
    格ゲーの基礎到達点…ストーリーモードのクリア
    今現在だとだいたいどっちも適当にガチャガチャしてれば終わる
    んで
    RPGのやり込み…高ステータスキャラの作成、効率的な縛りプレイ、RTAなど
    格ゲーのやり込み…対戦で勝つための動作の最適化、魅せコンボなんかの開発

    ボリュームあるRPGはやり込みまで行く人が割合的に少ないだけかと

  5. 匿名

    釣りでしょう。頭悪すぎる。一理もない。

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