コーエーテクモ、第3四半期が過去最高の業績! すげー! 「信長の野望・創造」「7猛将伝」「ロロナのアトリエ」などの好調、「戦国無双」などの一連のアニメ化発表が要因か | あまえび速報
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コーエーテクモ、第3四半期が過去最高の業績! すげー! 「信長の野望・創造」「7猛将伝」「ロロナのアトリエ」などの好調、「戦国無双」などの一連のアニメ化発表が要因か

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コーエーテクモ、ノリノリです。( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯


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コーエーテクモホールディングスは、
平成26年3月期 第3四半期決算を発表しました。

売上高255億7800万円(前年同期比 15.2%増)、
営業利益35億8000万円(前年同期比 43.5%増)、
経常利益74億8200万円(前年同期比 86.1%増)、
純利益49億8300万円(前年同期比 90.8%増)となりました。

コーエーテクモホールディングスは、
『戦国無双』『エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~』
『金色のコルダ3』のアニメ化

13年ぶりとなるアーケードゲームの供給再開、
新規コラボレーションタイトルの発表などを行った結果、
株式市場の上昇や為替相場が円安で推移した影響もあり、
第3四半期連結累計期間としては、経営統合以来、
最高の業績を収めました。

ゲームソフト事業では、シリーズ30周年記念作品
PS3/Winソフト『信長の野望・創造』が好調な滑り出しとなっています。
国内では、PS3ソフト『真・三國無双7 猛将伝』、
PS3/PSVitaソフト『真・三國無双7 with 猛将伝』の他、
ガスト20周年記念タイトルPS3/PSVitaソフト
『新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 ~アーランドの錬金術士~』が
好評を得ています。同社のグループが開発を担当した
PS3/PSVitaソフト『真・ガンダム無双』も人気を集めたとのことです。
また、海外では、「PlayStation 4」のアジア向けローンチタイトル
『真・三國無双7 with猛将伝』を発売、順調なスタートを切っています。
新作タイトルに加え、旧作のリピート出荷や
ダウンロードコンテンツ販売も伸長したことなどから、
第3四半期連結累計期間としては経営統合以来、
最高のセグメント売上及び利益を達成しています。
http://www.inside-games.jp/article/2014/01/31/73979.html

歴史シムを始め人気のIPを上手く活用、コーエーテクモは最高業績。
今後も安定して期待できそうですね。( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

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信長の野望・創造 
 
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コメント

  1. 名無し

    DLCがメインだったらモロ叩かれてただろうね

    ね?バンナムさん

  2. 名無し

    順調すなぁ。討鬼伝の新作はよ
    次回は出来たら据置とVITAのクロスセーブで出して欲しいなぁ

  3. 名無し

    ロロナよりDOAの課金収入だろ
    でも課金収入で調子いいとか言っちゃうと叩かれそうだし言わない

  4. 名無し

    >>3
    >新作タイトルに加え、旧作のリピート出荷や1
    >ダウンロードコンテンツ販売も伸長したことなどから
    書いてあるじゃん目腐ってんの?

  5. 名無し

    信長の野望は、北見外したのもCS版同時発売も評価高い

  6. 名無し

    ゼルダ無能

  7. 名無し

    創造Vita版はまだか

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