【驚愕】ドラクエ1の奇跡的な凄さwwwwwwwwwwwwwww | あまえび速報
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【驚愕】ドラクエ1の奇跡的な凄さwwwwwwwwwwwwwww

スクリーンショット 2015-07-30 19.54.43

ドラクエ1の奇跡的な凄さ。( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

1: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:10:50.321 ID:dLVfizn50.net
no title

この画像よりも容量が少ない

2: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:12:03.885 ID:GGdo85Yue.net
画像すげえええええ

 

3: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:12:20.064 ID:j//wG2ca0.net
ワロタ

 

4: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:12:47.269 ID:49lkqzOF0.net
FC時代の容量との戦いの話はどれも面白い

 

10: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:19:29.046 ID:HKHYP5L9d.net
>>4
容量との戦いの話し面白いよな

FF3のノーチラスの速さはわざとバグ状態を引き起こして出してるって話しを聴いた時鳥肌が立ったわ

 

16: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:26:11.889 ID:8+txqFhPd.net
>>10
有名な話だな
バグと言っても今のような複雑なもんでは無いから
利用しようと思えば簡単にできるレベルだぞ
当時のバグ=破損という固定概念を捨てた点は凄いが

 

5: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:14:45.969 ID:aFV84Jyp0.net
そんな容量でたくさんのひとが感動したり遊んだりしてたってすごいよなあ

 

7: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:18:10.402 ID:CBeOUR13p.net
今のゲームときたら…

 

9: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:18:45.077 ID:+qFiY16O0.net
そらカニ歩きなるわ

 


11: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:20:04.518 ID:6VBW8btj0.net
ちょっと凄いと思った

 

12: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:21:12.994 ID:FHA8hIBl0.net
セリフの文字数まで気にしなきゃいけなかった時代な

 

14: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:23:44.475 ID:tGosuAag0.net
>>12
ダークドラゴンにしたかったのに
泣く泣くダースドラゴンになった

 

13: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:21:28.235 ID:bFqqHGbK0.net
いつも思うけどこのパッケージの主人公はもうちょっと男前にならなかったのだろうか

 

15: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:25:51.334 ID:90WwPocS0.net
オルテガを裸パンツにするくらいならさまようよろいあたりのグラにすればいいじゃんと
ずっと前から思っている

 

17: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:26:39.855 ID:UoN0m1fad.net
単純なRPGより世界観やストーリーに凝ったゲームは脚本家が泣きたくなるぐらい台詞カットするらしいからな
運命的な出逢いをした男女の会話が二言三言しか入れられないとか

 

18: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:27:48.916 ID:qrkeMRb+0.net
月に行ったアポロのコンピューターの性能は
初代ゲームボーイ以下だったんだが?

 

20: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:31:02.276 ID:v+why3CY0.net
それなのに今のゲームときたら
容量ジャンジャン使って当時のゲームよりつまらないものを作る
勝ってるのは画質音質等だけ
当時の開発陣がみたら憤死するな

 

21: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:32:27.636 ID:90WwPocS0.net
>>20
容量が大きく取れる分、練りこみが甘くなるからだろうな

 

23: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:34:11.352 ID:v+why3CY0.net
>>21
だろうな
広げた分薄くなるというかそんな感じ
昔は容量がないから狭い所で濃くやろうとしてた

 

22: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:33:10.205 ID:tGosuAag0.net
>>20
しかも
容量増えたんで金と時間かかります助けて

だもんな

 

24: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:34:36.404 ID:yVr626jkp.net
じゃあ限られた予算で今のゲームの容量ギリギリまで詰め込んで見ろって話だよ

 

25: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:34:45.564 ID:JhWfTMo80.net
階層によって音楽を半音変えるのも賢いよな
洞窟だけかと思ったら城もちゃんと変わってる

 


26: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:34:46.449 ID:YAYPgyQC0.net
全部のカタカナは使えなかったから
ホイミとか変な名前の呪文になった話が好き

 

28: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:35:48.979 ID:tGosuAag0.net
ストーリーだけど
ラスボスが仲間にならないか
って聞くのも新しかった

 

29: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:35:49.766 ID:0HgcZbYvK.net
ドラクエ1の制作ってなんかの力が働いたとしか思えんくらい大物集まってたよね
すぎやんが打ち解ける話ほんと好き

 

30: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:36:05.468 ID:KiLneaFHa.net
休み→イホミ→ホイミ

というのはガセ

 

31: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:36:17.034 ID:xu+ybTua0.net
FF3は超天才プログラマーがいたんじゃなかったっけ?
飛空艇の速さを実現できたとかなんとか

 

36: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:37:58.894 ID:dLVfizn50.net
ドラクエ1で使えるカタカナはこれだけ
イ、カ、キ、コ、シ、ス、タ、ト、ヘ、ホ
マ、ミ、ム、メ、ラ、リ、ル、レ、ロ、ン
この中からモンスター アイテム 地名 全て作った
有名な勇者ロトも文字制限の中から生まれた名前

 

83: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 11:15:25.443 ID:fonH1gXo0.net
>>36
文字制限の都合「スライムベス」になったんだっけか
元は何になる予定だかは忘れた

 

37: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:39:08.795 ID:5ZYi/9f/p.net
正直これは凄いと言わざるを得ない

 

43: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:41:16.779 ID:dLVfizn50.net
ドラクエ1のエンドロールに出る名前は14人
そのうち4人は営業職や社長等で
実質は10人で作った

 

45: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:42:17.476 ID:YAYPgyQC0.net
ドラクエ3の容量が足りないんでOPを丸ごとカットっていうのも
けっきょくはいい演出になったよね

 

47: 名無しさん\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:42:58.512 ID:v+why3CY0.net
考える力が発達したというか
考えざるを得なかったというか

 

1001: 以下、関連記事をお送りします 2015/07/2(木) 11:37:27.37 ID:amaebi
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コメント

  1. 名無し

    今のゲームをバカにするつもりはないが、FC時代のゲームは行間が大きすぎる故にプレイヤーの想像を大きく膨らませる事ができた
    結果、顔もわからないようなドット絵に深く感情移入することもできたわけ。自分を投影したりね
    結果として、プレイヤーの想像が演出の一部として機能したわけよ

    最近のゲームは作り手が行間を埋めてしまう事が殆どだから感情移入もままならない
    やりこめるけどのめり込めない
    面白いけど楽しくない
    だから時々、ふと昔のゲームをやりたくなるんだと思う

  2. 匿名

    ※18
    ファミコンとほぼ同等

    >>1
    正にその通り
    エロゲだって16色しか使えないのに絵師のドット加減で全然変わってたしな

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