ポーカーで理論上絶対に負けないプログラムが開発される「人間が一生分プレイしても勝てない」 | あまえび速報
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ポーカーで理論上絶対に負けないプログラムが開発される「人間が一生分プレイしても勝てない」

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ポーカーで理論上絶対に負けないプログラムが開発される。( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯


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1: ランサルセ(埼玉県)@\(^o^)/ 2015/01/10(土) 06:19:53.92 ID:/Q1H0/0n0.net BE:829826275-PLT(12001) ポイント特典

プレーヤー2人に限定したポーカーの「テキサス・ホールデム(Texas hold’em)」で、
理論上絶対に負けないコンピュータープログラムを開発したとする研究論文が、8日
の米科学誌サイエンス(Science)に掲載された。

論文の主執筆者、カナダ・アルバータ大学(University of Alberta)のマイケル・ボー
リング(Michael Bowling)氏はAFPの取材に、研究チームは2003年より「現在の超
一流プレーヤーに負けない、またどんな戦略にも負けない、完璧なプレーヤーを作り
出すこと」を目標に掲げてきたと語る。

研究チームは2008年、ポラリス(Polaris)と呼ばれる最初のポーカー実行プログラム
を完成させた。ポラリスは、2人のプレーヤー勝負のホールデムで人間の一流プレイ
ヤーに勝つことができた。

「この時点で、コンピューターはこの形式のポーカーでは全ての人間より強いプレー
ヤーとしての地位を確立した」とボーリング氏は言う。

ポラリスがポーカーで人間に勝てることが判明した後、「論理上の次なるステップは
(このゲームを)解くことができるかの検討だった」と同氏は続けた。

4800個の中央演算処理装置(CPU)群がゲームを解決するための計算を開始した。
「本質的にゲームを解決するという目標に到達するのに2か月あまりの計算を要した」
と同氏は話す。

結果は、世界中でプレーされている最も人気の高い形式のポーカーがこれで「本質的
に弱解決する」というものだった。これは、人間が一生分プレーしても、統計的有意性
を持って打ち負かすのは不可能であることを意味する。

ボーリング氏は、電子メール取材に対し「ゲームを解決する完全な戦略の算出を目指
したが、われわれの戦略はゲームを本質的に解決するものにとどまった。
これはつまり、戦略がほぼ完璧であるため(人間が一生涯にプレーできるゲーム数に
近い)6000万回プレーした後でも、負ける可能性が運によるものか否かさえも区別
できないほど非常に小さいことを意味する」と説明した。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150109-00000024-jij_afp-sctch


4: スパイダージャーマン(福島県)@\(^o^)/ 2015/01/10(土) 06:22:28.81 ID:q0DqFMKG0.net

これをカジノに導入しよう


11: ダブルニードロップ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2015/01/10(土) 06:37:49.73 ID:M9X6Yxeb0.net

>>4
監視カメラを悪用して客の手札を読む代わりとして導入するかもな


5: キドクラッチ(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2015/01/10(土) 06:28:24.24 ID:xz9c1KOi0.net

このコンピューター同士戦ったらどうなるの?


6: セントーン(熊本県)@\(^o^)/ 2015/01/10(土) 06:28:58.90 ID:84E5PrAb0.net

ゲーセンのビデオポーカーの方が強い


12: レッドインク(庭)@\(^o^)/ 2015/01/10(土) 06:39:52.59 ID:lIovLO1J0.net

>>6
テンパイ理論プログラム最強だな


9: キングコングニードロップ(愛知県)@\(^o^)/ 2015/01/10(土) 06:35:27.88 ID:TQrdE1L10.net

ポーカーってどういうゲームだっけ。運の要素ってないの?


34: エルボーバット(庭)@\(^o^)/ 2015/01/10(土) 08:29:56.37 ID:9HTq/EwF0.net

>>9
テキサスポーカーは人と人の絶妙なやりとりが見どころ
まさにポーカーフェイスが勝負をわけることもある


10: アンクルホールド(大阪府)@\(^o^)/ 2015/01/10(土) 06:36:07.51 ID:dHL9Bj3h0.net

本当に負けないのなら
じゃあ フィルアイビーと勝負させてみろ


13: ツームストンパイルドライバー(東京都)@\(^o^)/ 2015/01/10(土) 06:54:13.84 ID:JhJPz1wM0.net

このコンピュータ同士戦わせたらどうなるんだよ
先手後手のどっちが必勝かとか分かったならともかく
正直価値のある研究とは思えない


15: リバースパワースラム(埼玉県)@\(^o^)/ 2015/01/10(土) 06:59:56.77 ID:J3bG8w1J0.net

インディアンポーカーにも対応してるのか。。凄いな。


17: シャイニングウィザード(富山県)@\(^o^)/ 2015/01/10(土) 07:06:54.23 ID:S7N+e76K0.net

運ゲーじゃないの?


20: エメラルドフロウジョン(石川県)@\(^o^)/ 2015/01/10(土) 07:22:02.66 ID:5amy92lU0.net

機械側がカードのすべてを掌握してるんだから、
そりゃ勝てるわけねーだろw
実際のトランプを使ってお互い現物のカードでプレイするなら
分かるけどさ。
そんなこと言ったら、ゲーセンのメダルゲームですら人間はトータル絶対に勝てないぜw


27: ドラゴンスリーパー(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2015/01/10(土) 07:57:14.86 ID:Jnn+yCrI0.net

>>20
実際のカード使うんじゃないの?
将棋とかは実際の駒使ってプロとコンピューターが戦ってるじゃん


31: ストマッククロー(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2015/01/10(土) 08:12:00.89 ID:cdRMh4Bo0.net

賞金付けて公開したらアッサリ破られそう


32: バックドロップホールド(中部地方)@\(^o^)/ 2015/01/10(土) 08:18:04.75 ID:W5xiTN3B0.net

マルドゥック・スクランブルや


37: キドクラッチ(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2015/01/10(土) 08:41:15.26 ID:tpwDP6hN0.net

ポーカーは心理戦なんだから感情のないコンピューターとは勝負にならんだろう


39: フェイスロック(京都府)@\(^o^)/ 2015/01/10(土) 10:27:18.82 ID:yorpR8Wn0.net

ポーカーってテクで勝率上げられても基本運ゲーちゃうの?
将棋やチェスみたいに最初同じ状態から始まらんやん


42: ときめきメモリアル(四国地方)@\(^o^)/ 2015/01/10(土) 10:30:49.67 ID:q5EuKSC/0.net

最初に配られたカードで、こっちがすでにロイヤルストフラ完成してても負けるの?


43: シャイニングウィザード(茨城県)@\(^o^)/ 2015/01/10(土) 10:36:08.15 ID:4clnYQEE0.net

ルーズアグレッシブの俺に敵う奴はいない


44: ストレッチプラム(長崎県)@\(^o^)/ 2015/01/10(土) 10:36:55.57 ID:GyMb1pt/0.net

負けたらポカしましたとか言うのかな


47: ストレッチプラム(dion軍)@\(^o^)/ 2015/01/10(土) 10:46:25.66 ID:/ztIXwJ20.net

つまり勝ったらイカサマ確定で怖いお兄さんに連行される訳だな


http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1420838393/








コメント

  1. 名無し

    >>42
    統計的有意性を持って打ち負かすのは不可能って書いてるだろ
    何回連続でロイヤルストレートフラッシュ引くつもりなんだ

  2. 名無し

    >本質的にゲームを解決するという目標に到達するのに2か月あまりの計算を要した

    おいおい短いなw

  3. 名無し

    ピザーラのザキヤマジャンケンと同じじゃねぇの?

  4. 名無し

    宝くじの弓設定のお兄さんが冷や汗のニュースだな

  5. 名無し

    人の金で勝負できればそりゃ負けんわ
    コンピュータのベット評価値に年収と生活費のデータも加えろ

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